
Cornelia, também conhecida como Corneria, é uma cidade que está localizada a sudoeste do Santuário do Caos, e serve como ponto de partida do jogo. Princesa Sarah de Cornelia foi raptada por Garland, mas os Guerreiros da Luz a resgatam e o rei os gratificam com uma ponte levadiça que leva a Pravoka. A cidade é construída logo abaixo do Castelo Cornelia.

O Castelo de Cornelia é a fortaleza do Rei de Cornelia, do lado de fora dos muros da Cidade de Cornelia.
No Castelo de Cornelia vive o Rei, a Rainha Jayne, Sarah e sua irmã mais nova.
Os Guerreiros da Luz chegam no Castelos e mostram seus pedaços de cristais. Lá, o rei pede para os heróis que salvem sua filha Sarah das mãos do corrupto cavaleiro Garland. Após resgatarem ela do Santuário do Caos, precisam voltar depois com a Mystic Key para pegar explosivos, afim de explodir uma rota para o Mar Aldean.

O Santuário do Caos, também conhecido como Templo das Bestas no NES e Templo do Caos no PlayStation, e no momento está em ruínas. O local está a Noroeste de Cornelia, e também tem um Cristal Negro na câmara de Garland.
Os Guerreiros da Luz vão para o Santuário de Caos para encontrara Garland, que mantém a Princesa Sarah de refém. Depois que a energia dos Cristais voltaram, os Guerreiros da Luz voltam para o passado. Os cristais fortalecem o Cristal Negro dentro do Santuário e abre um túnel do tempo, depois que os Guerreiros voltam 2000 anos atrás, quando o tempo ainda estava intacto, eles atravessam e derrotam as 4 Bestas mais uma vez, localizam Garland e derrotam Chaos, encerrando o ciclo do tempo.

O Rei de Cornelia pede para os Guerreiros da Luz resgatarem a Princesa Sarah na Santuário do Caos, e como gratificação pelo ato corajoso, terminou de construir a ponte que levava para o outro continente.

A Caverna de Matoya é a casa da bruxa Matoya, e está localizada ao nordeste de Cornelia. Matoya vive com suas vassouras falantes, que cantam uma música que se você falar ao contrário revela algumas dicas de como acessar o mapa do jogo, opções no menu etc.
Após derrotar Astos e recuperar seu olho de Cristal, Matoya faz uma poção para recuperar o Príncipe de Elfheim do sono profundo.
Pravoka é uma cidade que está localizada ao leste de Cornelia e contém um porto. A cidade é geralmente invadida por Bikke, um pirata, que é expulso pelos Guerreiros da Luz. Bikke, arrependido de seus crimes, lhe dá o seu navio.



Elfheim, também conhecida como Elfland, está localizada a sudoeste de Cornelia, e é o lar dos elfos.
O príncipe dos elfos é colocado em um sono profundo por Astos, o rei dos elfos negros. Os Guerreiros da Luz são chamados em Elfheim para derrotar Astos. Depois que o mesmo é derrotado no Pico do Leste, eles recuperam o olho de Matoya e uma erva necessária para a poção que acordará o príncipe dos elfos. Em troca, eles recebem a chave mística, necessária para abrir portas especiais em Cornelia e em algumas cidades.


O Castelo dos Elfos é a morada dos elfos nobres, e é onde o Príncipe está dormindo profundamente.


A Caverna Marsh está localizada ao sudoeste de Elfheim, e está cheia de monstros. É uma caverna escura, composta por pilares que dividem os níveis, então os Guerreiros da Luz devem contornar esses pilares que atrapalham o caminho. Após os heróis obterem a Chave Mística, eles podem obter baús nos níveis inferiores.

Os Guerreiros da Luz vem aqui para recuperarem a
coroa para Astos, e depois de derrotarem uns Psicodemons (2 a 4), eles a devolvem para seu suposto dono, mas este se revela sendo Astos e os Guerreiros da Luz o derrotam.


O Pico do Leste está localizado no noroeste de Elfeheim, e os Guerreiros da Luz encontram um velho rei gordo e feio que o pedem para recuperar sua coroa nas profundezas da Caverna Marsh. Ao voltarem, o rei se revela sendo Astos, e após o derrotarem, eles pegam o olho de cristal de Matoya e uma erva para uma poção.
Monte Duergar, também conhecido como Gruta dos Anões, abriga os anões, está localizado na extremidade do Mar Aldean, em um pedacinho de terra que só é acessível através de barco.
Os Guerreiros da Luz usam TNT obtidos no Castelo de Cornelia para explodir a ponte de terra, criando uma abertura, permitindo-lhes chegar em Melmond e a Caverna de Terra.

Mais tarde, eles voltam para entregar o Adamantine encontrado no Forte Voador, de modo que consigam obter a Excalibur.

Melmond está localizada a sudoeste do arquipélago de Cornelia, e é a cidade mais afetada pelo apodrecimento da terra.
A causa do apodrecimento da terra é primeiramente culpa do Vampiro, que reside da Caverna da Terra, mas não há sinais de mudança após a sua derrota. A decadência só para quando os Guerreiros da Luz encontram e derrotam Lich, a Besta da Terra. Mas tarde, os heróis voltam para Melmond e encontram Dr. Unne, para que ele possa decifrar a Pedra Roseta, afim de aprender a língua Lufenian. Apesar de ter derrotado Lich, a cidade nunca voltou ao normal.

A Caverna da Terra está localizada ao sul de Melmond, e é a fonte do apodrecimento da terra.
O 1º andar da Caverna da Terra oferecem muitos caminhos que se ramificam a partir da entrada. A curva para o oeste da escada é a entrada é perigoso, pois tem batalhas repetitivas a cada passo, mas a escada é uma curta caminhada. Os próximos 3 níveis levam algum tempo para atravessar, e são compostos de muitos quartos e inimigos poderosos. Depois de derrotar o Vampiro e retornar com o Cajado da Terra, o jogador pode acessar os pisos inferiores contendo inimigos mais poderosos.
Os Guerreiros da Luz vão para o fundo da Caverna da Terra e derrotam o Vampiro que vive no 3º andar, que parece ser a causa do problema. Eles falam com Sadda, um sábio antigo que vive em uma caverna a oeste. Sadda lhes dão um cajado com o qual eles podem mover uma parede atrás da câmara do Vampiro, que revela dois andares mais profundos na caverna. Aqui, eles encontram e derrotam Lich, a Besta da Terra, que está sugando o poder do Cristal da Terra, sendo o 1º Cristal a ser purificado.
A Caverna do Gigante fica ao oeste de Melmond, e é bloqueado por um Titan. Os Guerreiros da Luz podem convencer o Titan a liberar o caminho dando um rubi para ele, abrindo o caminho para a Caverna do Sábio.
Monstros mudam antes e depois do Titan comer o rubi.

A Caverna do Sábio fica a oeste de Melmond, atravessando o outro lado da Caverna do Gigante.
Depois de derrotarem o Vampiro, os heróis ainda querem saber porque a terra não para de apodrecer. Eles aprendem com Sadda que o verdadeiro inimigo está mais profunda na Caverna da Terra e lhes dão um Cajado para abrir uma passagem secreta.
O Mar Aldean, ou Mar Aldi, é uma enorme área de mar que faz fronteira com Cornelia, Pravoka e Elfeheim.A única saída do Mar Aldean é quando os Guerreiros da Luz fornecem a Nerrick explosivos.
A maioria dos inimigos da área são associados a Water (¬¬'), e, portanto, tem fraqueza a Lightning.
Lago Crescente está localizada no arquipélago a sudeste do continente de Cornelia, e o rio em volta tem um formato de ilha crescente. O Círculo dos Sábios está localizado aqui.
Depois de derrotarem Lich na Caverna da Terra, os Guerreiros da Luz viajam para esse lugar, a fim de rastrear a 2ª Besta, Marilith. O Círculo dos Sábios dizem que a Besta está a oeste, no Monte Gulg. Um dos sábios lhes dão uma canoa para eles chegarem ao vulcão.
Monte Gulg, também conhecido como Vulcão Gulg, está localizado perto do Lago Crescente, e é acessível apenas por canoa.
O interior do vulcão é repleto de lava, um tipo de piso que faz com que a equipe perda HP ao pisá-lo.Várias escadas são difíceis de encontrar, exigindo caminhadas longas.Outros níveis possuem labirintos e salas sem saída. Como a maioria dos inimigos da área são de Fire, Mago Negro e Vermelho devem usar feitiços do elemento Ice.Após a reunião com Lukahn no Lago Crescente, os heróis vão para o Monte Gulg para derrotar Marilith e restaurar o poder Cristal do Fogo.
A Caverna de Gelo está localizada ao norte do Monte Gulg, e também é acessível apenas por canoa.
A área possui muitos pisos quebrados que funcionam como armadilhas, quebrando quando o jogador pisa nelas. Isso resulta em uma queda de um andar. Pode ser um aborrecimento, porém é a única maneira de conseguir a Pedra da Levitação, isso porque a pedra se encontra nos andares inferiores da caverna.A Pedra lhes permite aumentar a potência de um Airship. Porém precisam derrotar o Evil Eye.
O Deserto Ryukahn está localizado a sul do Lago Crescente.
Aqui é possível usar a Pedra da Levitação para obter um Airship.
As Ilhas Cardia, conhecidas como Caverna do Dragão, são um grupo de ilhas que são habitadas por uma raça de dragões não - agressivos. Seu rei, Bahamut, quer alguém com bravura o suficiente para entrar no Castelo das Provações e retornar com um comprovante de sua bravura.
Muitas das ilhas são cobertas por florestas e pântanos, o que limita as áreas em que o Airship possa pousar. Inimigos aparecem pela ilha, mas as cavernas geralmente se movem.O Castelo das Provações contem salas que possuem um ou dois teleportes. Apenas um vai levar o jogador para a sala seguinte, enquanto os outros levam para a sala anterior. O processo de acertos e erros é igual, e quando chegar no 4º quarto para pegar a cauda do rato. Os inimigos daqui são muito fáceis.
O Guerreiros da Luz são enviados por Bahamut para testar suas habilidades. Usando a coroa de Astos, eles entram no castelo para pegar a cauda de rato. Quando a devolvem para Bahamut, este lhe concede a chance de evoluir.Onrac, conhecida como Onlak fica em um arquipélago a noroeste de Cornelia. O Santuário Afundado fica localizado na costa.
Os Guerreiros da Luz vão para Onrac para achar uma maneira de ir ao Santuário Afundado e derrotar Kraken, mas depois de encontrarem um submarino, eles são interrompidos por uma mulher. Ela sugere que eles peguem primeiro o Oxyale para respirar debaixo d'água. Quando eles lhes dão o Oxyale, ela se revela uma sereia, e pede para eles que libertem seus irmãos e irmãs das garras dele.A Caravana consiste apenas de um mercador com mercadorias raras, como uma fada dentro de uma garrafa, um item fundamental para prosseguir na história.
Gaia está localizada na parte extrema ao norte. Por causa das montanhas ao redor, ela só e acessível por um dirigível. Há um lago em Gaia, que é o lar das fadas, muitas sendo aprisionadas e vendidas em mercados negros. Comprar uma e a levando para lá é possível obter o Oxyale, necessário para respirar debaixo d'água.

O Santuário Afundado está localizado abaixo de Onrac, e só é acessível por um submarino no porto de Onrac. O Cristal da Água se localiza aqui.
O Santuário Afundado é uma dungeon mais difícil do que os anteriores. Vários andares tem múltiplas escadas, algumas que podem levar a becos sem saída. Um andar está cheio de sereias, que podem ser importantes se você quer saber mais sobre a área, e também pegar alguns equipamentos valiosos.
Quase todos os monstros do Santuário Afundado são do elemento Water, então a Espada Coral, Luvas e Magias do tipo Lightning são valiosos aqui.
Mais tarde, ao procurar o Cristal do Vento, os Guerreiros da Luz encontram a Pedra Roseta nos andares habitados por sereias.
A Caverna da Cachoeira, como diz o nome, sua entrada é através de uma cachoeira ao oeste de Onrac. É composto apenas por um andar, porém existe muitos labirintos e caminhos sem saída. A caverna possui muitos tesouros raros, inclusive uma das 3 Ribbons do jogo.
Aqui, os heróis encontram um robô que lhes dão o Cubo do Teleporte, então desliga. Os Guerreiros da Luz vão para a Torre da Miragem para saber mais sobre a raça Lufenian.Lufenia, ou Lefein, é a segunda casa dos últimos membros da raça Lufenian, que originalmente moravam em um castelo nos céus, que foi tomada por Tiamat, a Besta do Ar, que os expulsou de lá. Lufenian não oferece nenhum Hotel ou loja de qualquer cidade, exceto por uma loja de magia escondida na cidade que vende os feitiços mais poderosos do jogo.
Lufenian se localiza na asa oriental do continente Nordeste, também conhecido como continente Lufenian. O continente é cercado por florestas, forçando o jogador a pousar no extremo norte e ir caminhando até a cidade.
Os heróis não entendem o que o povo diz até que tenham aprendido com o Dr. Unne em Melmond, dando-lhe a Pedra Roseta. Depois de aprender a linguagem, eles podem voltar para a cidade a ganhar o acesso para a Torre da Miragem.O Deserto Yahnikurm, conhecido como Grande Deserto, está a nordeste de Lufenian. É o maior deserto do jogo, e a Torre da Miragem fica no centro, e o resto é simplesmente uma enorme extensão de areia.
A única fronteira que não é rodeada por montanhas é no sudeste. Os Guerreiros da Luz devem pousar em um pequeno gramado fora da área, para alcançar a Torre da Miragem. Os monstros desse deserto são grandes criaturas reptilianas, mas não é muito difícil.A Torre da Miragem está localizada no meio do Grande Deserto e só pode ser acessado com um Chime.
Os níveis da Torre são em espiral. Os níveis enrolam os jogadores perto do topo. Além de monstros, máquinas abandonadas por Lufenians habitam a Torre. Alguns estão quebrados e falam coisas estranhas, enquanto outros itens e informações sobre os Lufenians.Ao contrário do Monte Gulg e do Santuário Afundado, os inimigos não tem um elemento apropriado, então se usa diversas maneiras de se chegar ao topo.
No topo, os Guerreiros da Luz devem lutar contra um dragão azul, a fim de chegar a um Teleporte que permite que eles vão a casa antiga dos Lufenians, o Forte Voador, afim de lutar contra Tiamat e recuperar o brilho do Cristal do Vento.
A Fortaleza Voadora, também conhecida como Castelo Flutuante, ele só pode ser acessível pela Torre da Miragem, e é onde o Cristal do Vento repousa e Tiamat aguarda os Guerreiros da Luz.
No entanto, uma ameça ainda maior existe na ponte que leva ao covil de Tiamat, a máquina da morte Warmech.

O Santuário da Terra é uma das 4 dungeons no bônus da Down of Souls, 20º Aniversário, e versões para IPhone e IPod Touch. A entrada está ao norte de Cornelia e Sul do Santuário do Caos.
É a mais curta das dungeons, com apenas 5 andares, 2 réplicas da Caverna Altar de Final Fantasy III, um deserto sem fim, uma floresta escura e o andar final, que contém os bosses de Final Fantasy III. O Santuário da Terra aparece quando Lich é derrotado
É fundamental que o jogador saiba que não pode sair até chegar ao último andar, e devem derrotar um Boss de Final Fantasy III para sair. Entrar fraco na batalha é um erros comum dos jogadores, e se for derrotado, será teletransportado para fora da dungeon.
Ao derrotar um Boss, deverá percorrer a dungeon 4 vezes, se quiser derrotar todos os outros.
O Abismo do Fogo é uma das 4 dungeons das versões. É maior do que o Santuário da Terra, com 10 andares.
Fiel ao nome, contém muitos andares cheios de lava. A equipe precisará de cura constante para reverter o efeito de perda do HP. Scarmiglione e Cagnazzo aparecem no 5º piso, mas somente um aparecerá (o outro aparecerá na segunda vez que ir ao abismo), o mesmo acontece no 10º andar, com Barbariccia e Rubicant.A Gruta da Vida está acessível quando se derrota Kraken, onde inicialmente era um lugar onde humanos e sereias viviam em paz, de acordo com a sereia na entrada. Os Bosses de Final Fantasy V estão aqui, e está localizada na costa do Monte Duergar, e só é acessível por barco.
A Gruta da Vida tem 20 andares, e seus bosses são os mais difíceis em todo o jogo. o 5º andar é controlado por Gilgamesh, que está possuindo algumas sereias, enquanto no 10º andar tem Atomos, que conhece o estrondoso ataque Wormhole.O andar final tem como escolha Omega e Shinryu, mas não ao mesmo tempo.Ambos são super bosses, e o jogador tem a opção de sair da Gruta no 5º e 10º andar.
A Gruta do Sussurro está ao norte do Lago Crescente, perto da Caverna de Gelo. O jogador tem que derrotar Tiamat e obter a canoa. Os Bosses de Final Fantasy VI aparecem aqui.
A Gruta do Sussurro é a dungeon mais longa das 4, com 40 andares.A cada 10 andares, cada Boss aparece. Por ser muito grande, muitos inimigos diferentes em dificuldades e tipos.

Vários dos níveis envolvem mini-games, como achar peças de robôs nos andares. O Forte Voador tem um tom alaranjado, para quebrar a cor padrão.
O Labirinto do Tempo é a dungeon nova da versão PSP e iOS. É constituída por vários andares, cada uma contendo puzzles que devem ser respondidos em tempo mínimo para proceder no Labirinto do Tempo. Se não conseguir, uma névoa invadirá a sala, fazendo perder HP e desbloqueando um selo vermelho, sinal de fracasso. Concluindo com sucesso, abre um selo azul, de qualquer forma, você passará para o próximo andar.
Se o jogador alcançar o andar mais fundo do labirinto, eles enfrentarão Chronodia, o Mestre do Tempo, novo Super Boss da versão. Sua força depende dos selos, quanto mais vermelhos, mais fraco, mais azuis, mais forte.
A Dungeon está localizada no Santuário do Caos, após derrotar as 4 Bestas pela primeira vez. Deve-se ir a Cornelia e falem com um homem perto da fonte. Depois, ao Santuário do Caos, onde o homem abrirá uma passagem para o Labirinto do Tempo.















































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