Ele é o especialista em golpes rápidos e fugir de batalhas, o tipo de ''Investimento'',pois começa fraco e mostra seu potencial após evoluir. E apesar da ausência de suas habilidades em roubos como nos outros jogos, ele é uma boa escolha para uma composição entre os Guerreiros da Luz.
É especialista em artes marciais,preferindo lutar com as próprias mãos como armas.É a única classe que nunca usará magias no jogo.Ele tem o HP e Ataque mais fortes do jogo,porém sua defesa é relativamente baixa.O Monge recebe bônus de dano quando ataca desarmado,e também recebe um bônus de Defesa em relação a Stamina.Como o Ladrão,ele também é um personagem ''investimento'',pois começa fraco,e seu potencial aparece depois.Em níveis altos,o Monge(e o Mestre) tira o maior dano do jogo.

A pacífica curadora dos Guerreiros da Luz. Ela usa seu conhecimento em Magia Branca para ajudar seus companheiros.Em todos os casos ela usa um Cajado,mas as vezes também usa uma Marreta.
O Mago Negro também está entre os magos dos Guerreiros da Luz.Possui magias poderosas,podendo acabar com um grupo em segundos,ou infligir status negativo neles,mas sua defesa é extremamente baixa.
Essa classe pode usar Magias Negras e Brancas,além de poder equipar vários tipos de armas e armaduras.Contudo não pode usar as magias mais poderosas do jogo,nem as armas.

A pacífica curadora dos Guerreiros da Luz. Ela usa seu conhecimento em Magia Branca para ajudar seus companheiros.Em todos os casos ela usa um Cajado,mas as vezes também usa uma Marreta.
O Mago Negro também está entre os magos dos Guerreiros da Luz.Possui magias poderosas,podendo acabar com um grupo em segundos,ou infligir status negativo neles,mas sua defesa é extremamente baixa.
Essa classe pode usar Magias Negras e Brancas,além de poder equipar vários tipos de armas e armaduras.Contudo não pode usar as magias mais poderosas do jogo,nem as armas.



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