sábado, 28 de abril de 2012

Final Fantasy I - Vilões


Este cavaleiro é o 1º antagonista da série, sendo encontrado logo no começo do jogo. 
Garland nunca havia demonstrado rancor perante as pessoas do reino de Cornelia, sendo um dos principais guarda costas do rei de Cornelia. Contudo sua aparência mostra que de humanidade pouco ele possui. Pouco antes da chegada dos Guerreiros da Luz, ele sequestra a princesa Sarah e a leva para o Templo do Caos. Em troca da vida da princesa, exigia o controle sobre o reino, querendo se tornar o novo rei de Cornelia. Mas seus planos são desfeitos com a chegada dos Guerreiros da Luz, que o detém facilmente.
Depois dos guerreiros derrotarem os 4 demônios abissais em sua longa jornada,ficam sabendo de que o poder drenado em cada cristal estava sendo enviado para o Templo do Caos, onde surgia um portal ligando o passado e o presente.
Apesar de hoje estar ultrapassado, na época o vilão surpreendeu os jogadores que se deparavam com o chefe final. Mesmo não tendo uma personalidade marcante como a de Kefka e Sephiroth, o criador a série,  Hironobu Sakaguchi, tem como vilão predileto este cavaleiro caótico.

Ele é o capitão dos piratas que atacaram Pravoka. Quando os Guerreiros da Luz chegam, ele envoca 9 piratas para atacá-los. Quando derrotado,ele se sente culpado por seus crimes, e dá o seu navio para a equipe, permitindo o jogador explorar o mundo. Bikke é o único vilão no jogo com quem não se luta diretamente.


Astos é o rei dos Elfos Negros. Ele e seus servos atacam Elfheim antes dos Guerreiros da Luz chegarem, colocando uma maldição no Príncipe de Elfheim (Colocando-o para dormir) e saqueando o tesouro.Depois, ele rouba o Olho de Cristal de Matoya para prevenir que ela cure o Príncipe, e se apresenta como um rei antigo e fraco do Pico do Leste e engana os Guerreiros da Luz para recuperar sua coroa das profundezas da Caverna Marsh. Quando os Guerreiros retornam, ele revela sua verdadeira forma, porém os Guerreiros os derrotam.


Ele se localiza no 3º andar da Caverna da Terra. Quando os Guerreiros da Luz chegam em Melmond, eles encontram a terra podre e as pessoas sofrendo. Já que o Vampiro tinha atacado a cidade e destruído a Igreja mais cedo, as pessoas acreditavam que ele era o responsável pela terra podre, então a equipe vai para a Caverna da Terra para derrotá-lo.


Como a Besta da Terra, ele drena o poder do Cristal da Terra, tornando a terra de Melmond podre. Ele foi a 3º Besta para despertar, pouco antes do jogo começar. Quando eles chegam em Melmond, eles encontram a terra apodrecendo e as pessoas morrendo. Eles acham que é o Vampiro que está causando tudo, porém quando o derrotam, encontram a Terra ainda em decomposição.
Usando a Estrela Rubi encontrado na Caverna do Gigante, eles viajam para a Caverna do Sábio, onde Sadda diz que o Vampiro só é subordinado de uma força maior: Lich.Os Guerreiros novamente vão para a Caverna da Terra, onde encontram o Cristal da Terra. Depois de enfrentar Lich e derrotá-lo, o Cristal da Terra brilha outra vez, e a terra para de apodrecer, graças ao poder do Cristal da Terra.


Depois de derrotar a Besta da Terra, Lich, a equipe vai de navio para o Lago Crescente, para achar o famoso Círculo dos Sábios, liderada pelo profeta Lukahn. Um dos sábios dá a canoa para a equipe, assim podendo atravessar o rio para o vulcão do Monte Gulg, onde Marilith tinha adormecido pelo Cristal do Fogo até que a morte de Lich a acordou, duzentos anos antes do esperado. No piso inferior do vulcão, a equipe derrotou Marilith, permitindo o Cristal do Fogo brilhar mais uma vez.





Kraken é a Besta da Água do 1º Final Fantasy. Ele aparece no Templo Afundado com uma forma de tentáculos, mas sua capa e postura lhe dá um aspecto mais realístico. 2000 anos antes do começo do jogo, ele foi a 2ª Besta que acordou, Kraken afundou o Santuário do Cristal da Água, então os oceanos enfureceram.




Quatrocentos anos antes da época de Final Fantasy, ela deixou a civilização de Lufenian com uma aldeia, uma aeronave, e um refúgio. Com o Cristal do Vento sob seu controle, o vento morreu. Como a 1ª a acordar, ela é a mais poderosa das Quatro Bestas. Tiamat também aparece no 4º quarto do Santuário do Caos 2000 anos atrás, onde ela fica mais forte



Ele aparece pela 1ª vez como um cavaleiro desonesto que rapta a princesa de Cornelia no começo da história. No entanto, seu plano é frustado pela vinda dos Guerreiros da Luz, que aparentemente o mata ao resgatar a princesa no Santuário do Caos arruinado.Garland, aparentemente, faz um pacto profano com o caos e as Quatro Bestas Elementais do passado (Lich, Marilith, Kraken e Tiamat) para chamá-lo 2.000 anos atrás no tempo, enquanto eles são enviados para o presente para causar destruição em massa. Este pacto cria um loop no tempo e permite que Garland viva para sempre e tornar-se Chaos em algum tempo.

Algum tempo depois, a equipe enfrenta Chaos.
Os Guerreiros da Luz voltam para o Santuário do Caos arruinado e usam os cristais restaurados para viajar 2.000 anos no passado, onde eles se encontram Garland, que os lembra que através dos poderes das Bestas ele se tornou Chaos e quer a sua vingança. Ele é derrotado pelos Guerreiros da Luz, quebrando o ciclo de tempo que o sustentou, terminando assim a sua ameaça. Como os guerreiros regressar a seu tempo, afirma-se que no final Garland espera por eles, confirmando que ele ainda existe, como ele tinha antes do acontecido, embora se ele ainda voltou para a cavalaria de Cornelia é incerto.

Chronodia é o novo superboss da Final Fantasy I, encontrado apenas nas versões 20º aniversário e iOS. Ele aguarda os corajosos jogadores que se atrevem a passar no Labirinto do Tempo. Existem 8 maneiras de passar no Labirinto, sendo assim, 8 maneiras diferentes de se enfrentar Chronodia.
A aparência de Chronodia é uma esfera rodeada pelas Quatro Bestas, que serviram como saliência no começo do jogo. A versão mais fraca (196º no Bestiário) não tem as Bestas ''anexadas'', enquanto a versão mais forte (203º no Bestiário) tem todas as Bestas, inclusive a cabeça de Chaos, quanto mais anexos, mais forte Chronodia é.

Chronodia ganha mais anexos com selos azuis do que com selos vermelhos.

R, R, R, R, R, R, R (Forma Básica)










B, R, R, R, R, R, R (Chronodia com Lich)










B, B, R, R, R, R, R (Chronodia com Marilith)










B, R, R, R, R, R, B, B, R (Chronodia com Kraken)










B, R, B, B, R, R, R, R, B, R (Chronodia com Lich e Marilith)









B, B, B, B, B, B, R (Chronodia com Kraken e Tiamat)










B, B, B, B, B, B, B (Chronodia com as Quatro Bestas e Chaos)

quinta-feira, 26 de abril de 2012

Final Fantasy I - Evoluções

Ele é capaz de usar armas e armaduras muito mais poderosas,além de também usar Magia Branca de até nível 3.É recomendado que evolua o Guerreiro logo,pois corre o risco de abaixar o carregamento de magias.






O Mestre é uma classe muito boa,pois ela aumenta a Defesa Mágica de 1 em 1 por level(sobe para 2 se você usar uma Ribbon).Também permite uma gama enorme de armas,além de hits multiplicados.





Ele pode equipar muitos tipos de armas,exceto a Excalibur e o Wizard Staff.Ele se parece muito com o Cavaleiro em termos de ataque e defesa.Também é recomendado que evolua o Ladrão logo,pois corre o risco de abaixar o carregamento dos poderes.




Nessa classe,ela remove o capuz,revelando seu rosto e cabelo.Ela também pode usar todas as Magias Brancas e armas únicas para essa classe.






Essa classe permite que ele use todas as Magias Negras e armas e armaduras específicas para ele.Na 1ª versão ele tira o chapéu de palha,mas a partir do PS1,ele continuou com o chapéu.






Ele pode usar Magias Brancas e Negras até um certo nível,e armas e armaduras melhores.Sua aparência não muda muito,sendo que só muda o tamanho e um pouco da roupa.

domingo, 22 de abril de 2012

Final Fantasy I - Personagens

É o mais versátil dos Guerreiros da Luz.Especializado em combate físico, o Guerreiro tem um alto poder de Ataque e Stamina, e também pode equipar quase todas as armaduras e armas. Possui o 2º maior HP de todos os personagens.
Ele é o especialista em golpes rápidos e fugir de batalhas, o tipo de ''Investimento'',pois começa fraco e mostra seu potencial após evoluir. E apesar da ausência de suas habilidades em roubos como nos outros jogos, ele é uma boa escolha para uma composição entre os Guerreiros da Luz.
É especialista em artes marciais,preferindo lutar com as próprias mãos como armas.É a única classe que nunca usará magias no jogo.Ele tem o HP e Ataque mais fortes do jogo,porém sua defesa é relativamente baixa.O Monge recebe bônus de dano quando ataca desarmado,e também recebe um  bônus de Defesa em relação a Stamina.Como o Ladrão,ele também é um personagem ''investimento'',pois começa fraco,e seu potencial aparece depois.Em níveis altos,o Monge(e o Mestre) tira o maior dano do jogo.








A pacífica curadora dos Guerreiros da Luz. Ela usa seu conhecimento em Magia Branca para ajudar seus companheiros.Em todos os casos ela usa um Cajado,mas as vezes também usa uma Marreta.









O Mago Negro também está entre os magos dos Guerreiros da Luz.Possui magias poderosas,podendo acabar com um grupo em segundos,ou infligir status negativo neles,mas sua defesa é extremamente baixa.







Essa classe pode usar Magias Negras e Brancas,além de poder equipar vários tipos de armas e armaduras.Contudo não pode usar as magias mais poderosas do jogo,nem as armas.



Final Fantasy I



O primeiro jogo da série apesar de ter uma história simples para nós hoje, na época foi uma evolução nos enredos de games, em uma época onde Mario Bros. era o sucesso do momento. O jogo tem como foco principal o surgimento dos quatro Light Warriors (Guerreiros da Luz) com o objetivo de restaurar os quatro cristais que garantem a estabilidade do planeta, como fora profetizado por Lukahn: "Quando escuridão velar o mundo, quatro Guerreiros da Luz devem vir. Se eles não conseguirem reunir os pedaços da luz, a escuridão irá consumir tudo. Os quatro Cristais nunca irão brilhar de novo...".
Os quatro protagonistas não possuem nenhuma personalidade podendo dar nomes livremente a eles. Chegando no reino de Cornelia, o rei pede para que salvem sua filha - a princesa Sarah - das mãos de Garland. No local do sequestro derrotam o espadachim traidor, que é salvo e enviado há 2000 anos atrás pelos quatro demônios que o corromperam. Ao chegar no passado, Garland manda os demônios ao futuro para causar o caos, criando um loop no tempo sem fim, garantindo a existência de Garland e as quatro bestas eternamente.
Tiamat é enviado há 400 anos antes do tempo atual da história, e quase extingue a civilização de Lufenia, se apoderando do Flying Fortress e do cristal do vento. Kraken chega 200 anos depois e afunda o templo de Onrac, possuindo o cristal da água. Lich e Marilith chegam anos mais tarde. Lich controla o cristal da terra, enquanto Kary toma o cristal do fogo para si. Assim o mundo entra em caos, os ventos morrem, os mares ficam enfurecidos, o solo apodrece, entre muitas outras catástrofes